CD2DGeometry::Simplify

创建只包含线条和(可选)三次贝塞尔曲线的几何图形的简化版本,并将该结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

BOOL Simplify(
   D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

参数

  • simplificationOption
    指定简化的几何图形是否应包含曲线的值。

  • worldTransform
    要应用于简化几何图形的转换。

  • geometrySink
    要向其中追加简化的几何图形的 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

  • flatteningTolerance
    几何图形的多边形近似中两点间距离的上限。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。

返回值

如果该方法成功,则返回 TRUE。 否则,返回 FALSE。

要求

标头: afxrendertarget.h

请参见

参考

CD2DGeometry 类