假定将每条线段铺成一条线,然后计算该几何图形的长度。
BOOL ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& length,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
参数
worldTransform
在计算几何图形长度之前应用于该几何图形的转换。length
当此方法返回时,将包含指向该几何图形长度的指针。 对于闭合的几何图像,长度包括隐式闭合线段。 您必须为此参数分配存储空间。flatteningTolerance
几何图形的多边形近似中两点间距离的上限。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。
返回值
如果该方法成功,则返回 TRUE。 否则,返回 FALSE。
要求
标头: afxrendertarget.h