实例化初始化

此示例通过定义接口 IObjectControl 扩展了 示例,该示例通过激活和停用对象来自定义对象的初始化。客户端调用向池中返回对象以及不向池中返回对象的方法。

提示

本主题的末尾介绍了此示例的设置过程和生成说明。

扩展点

创建 Windows Communication Foundation (WCF) 扩展的第一步是确定要使用的扩展点。在 WCF 中,术语“EndpointDispatcher”**指的是一个运行时组件,它负责将传入消息转换成用户服务上的方法调用,并将该方法的返回值转换成传出消息。WCF 服务为每个终结点创建一个 EndpointDispatcher。

EndpointDispatcher 使用 EndpointDispatcher 类提供终结点范围(适用于服务收到或发送的所有消息)的扩展。通过此类可以自定义控制 EndpointDispatcher 行为的各种属性。本示例重点介绍 InstanceProvider 属性,该属性指向提供服务类实例的对象。

IInstanceProvider

在 WCF 中,EndpointDispatcher 通过使用实现 IInstanceProvider 接口的实例提供程序来创建服务类的实例。此接口只有两个方法:

  • GetInstance:当消息到达时,Dispatcher 调用 GetInstance 方法,以创建服务类的实例来处理该消息。调用此方法的频率由 InstanceContextMode 属性决定。例如,如果 InstanceContextMode 属性设置为 System.ServiceModel.InstanceContextMode.PerCall,则创建服务类的一个新实例来处理到达的每个消息,因此每当有消息到达时,都会调用 GetInstance
  • ReleaseInstance:当服务实例处理完消息后,EndpointDispatcher 将调用 ReleaseInstance 方法。与 GetInstance 方法中一样,调用此方法的频率由 InstanceContextMode 属性决定。

对象池

ObjectPoolInstanceProvider 类包含对象池的实现。此类实现 IInstanceProvider 接口,以便与服务模型层进行交互。当 EndpointDispatcher 调用 GetInstance 方法时,自定义实现将在内存中的池内寻找现有对象,而不是创建新的实例。如果找到一个对象,则返回该对象。否则,ObjectPoolInstanceProvider 则检查 ActiveObjectsCount 属性(从池中返回的对象数)是否已达到最大池大小。如果没有达到最大池大小,则创建一个新实例并将其返回调用方,而 ActiveObjectsCount 则相应地增加。否则,对象创建请求将排队,等待配置的时间段。下面的示例代码演示了 GetObjectFromThePool 的实现。

private object GetObjectFromThePool()
{
    bool didNotTimeout = 
       availableCount.WaitOne(creationTimeout, true);
    if(didNotTimeout)
    {
         object obj = null;
         lock (poolLock)
        {
             if (pool.Count != 0)
             {
                   obj = pool.Pop();
                   activeObjectsCount++;
             }
             else if (pool.Count == 0)
             {
                   if (activeObjectsCount < maxPoolSize)
                   {
                        obj = CreateNewPoolObject();
                        activeObjectsCount++;
                            
                        #if (DEBUG)
                        WritePoolMessage(
                             ResourceHelper.GetString("MsgNewObject"));
                       #endif
                   }                        
            }
           idleTimer.Stop();
      }
     // Call the Activate method if possible.
    if (obj is IObjectControl)
   {
         ((IObjectControl)obj).Activate();
   }
   return obj;
}
throw new TimeoutException(
ResourceHelper.GetString("ExObjectCreationTimeout"));
}

自定义 ReleaseInstance 实现将已释放的实例重新添加回池中并减少 ActiveObjectsCount 值。EndpointDispatcher 可以从不同的线程调用这些方法,因此需要同步访问 ObjectPoolInstanceProvider 类中的类级别成员。

        public void ReleaseInstance(InstanceContext instanceContext, object instance)
        {
            lock (poolLock)
            {
                // Check whether the object can be pooled. 
                // Call the Deactivate method if possible.
                if (instance is IObjectControl)
                {
                    IObjectControl objectControl = (IObjectControl)instance;
                    objectControl.Deactivate();

                    if (objectControl.CanBePooled)
                    {
                        pool.Push(instance);

                        #if(DEBUG)
                        WritePoolMessage(
                            ResourceHelper.GetString("MsgObjectPooled"));
                        #endif                        
                    }
                    else
                    {
                        #if(DEBUG)
                        WritePoolMessage(
                            ResourceHelper.GetString("MsgObjectWasNotPooled"));
                        #endif
                    }
                }
                else
                {
                    pool.Push(instance);

                    #if(DEBUG)
                    WritePoolMessage(
                        ResourceHelper.GetString("MsgObjectPooled"));
                    #endif 
                }
                                
                activeObjectsCount--;

                if (activeObjectsCount == 0)
                {
                    idleTimer.Start();                     
                }
            }

            availableCount.Release(1);
        }

ReleaseInstance 方法提供清除初始化**功能。通常,池为其生存期维护最少数量的对象。但是,可能有过度使用的时期,此时需要在池中创建更多对象以达到配置中指定的最大限制。最终,当池变得不是很活跃时,那些多余的对象可能会变成额外的开销。因此,当 activeObjectsCount 达到 0 时,会启动一个空闲计时器,该计时器将触发并执行清除循环。

if (activeObjectsCount == 0)
{
    idleTimer.Start(); 
}

使用以下行为对 ServiceModel 层扩展进行挂钩:

  • 服务行为:这些行为允许自定义整个服务运行时。
  • 终结点行为:这些行为允许自定义特定的服务终结点,包括 EndpointDispatcher。
  • 协定行为:这些行为允许在客户端或服务上分别自定义 ClientRuntimeDispatchRuntime 类。
  • 操作行为:这些行为允许在客户端或服务上分别自定义 ClientOperationDispatchOperation 类。

为了实现对象池扩展,可以创建终结点行为或服务行为。在此示例中,我们使用了服务行为,它使服务的每个终结点都具有对象池能力。服务行为是通过实现 IServiceBehavior 接口创建的。可以通过多种方式让 ServiceModel 注意到自定义行为:

  • 使用自定义属性。
  • 强制将它添加到服务说明的行为集合中。
  • 扩展配置文件。

本示例使用自定义属性。构造 ServiceHost 后,它检查服务类型定义中使用的属性并将可用行为添加到服务说明的行为集合中。

IServiceBehavior 接口有三个方法:ValidateAddBindingParameters ApplyDispatchBehavior。这些方法在初始化 ServiceHost 时由 WCF 调用。首先调用 System.ServiceModel.Description.IServiceBehavior.Validate(System.ServiceModel.Description.ServiceDescription,System.ServiceModel.ServiceHostBase);它允许检查服务的一致性。然后调用 System.ServiceModel.Description.IServiceBehavior.AddBindingParameters(System.ServiceModel.Description.ServiceDescription,System.ServiceModel.ServiceHostBase,System.Collections.ObjectModel.Collection{System.ServiceModel.Description.ServiceEndpoint},System.ServiceModel.Channels.BindingParameterCollection);只有非常高级的方案才需要此方法。最后调用 System.ServiceModel.Description.IServiceBehavior.ApplyDispatchBehavior(System.ServiceModel.Description.ServiceDescription,System.ServiceModel.ServiceHostBase),它负责配置运行时。下面的参数传递给 System.ServiceModel.Description.IServiceBehavior.ApplyDispatchBehavior(System.ServiceModel.Description.ServiceDescription,System.ServiceModel.ServiceHostBase)

  • Description:此参数提供整个服务的服务说明。它可用于检查有关服务的终结点、协定、绑定和其他关联数据的说明数据。
  • ServiceHostBase:此参数提供当前正在初始化的 ServiceHostBase

在自定义 IServiceBehavior 实现中,会实例化 ObjectPoolInstanceProvider 的一个新实例,并将其分配给附加到 ServiceHostBase 的每个 EndpointDispatcherInstanceProvider 属性。

public void ApplyDispatchBehavior(ServiceDescription description, ServiceHostBase serviceHostBase)
{
    if (enabled)
    {
        // Create an instance of the ObjectPoolInstanceProvider.
        instanceProvider = new ObjectPoolInstanceProvider(description.ServiceType,
        maxPoolSize, minPoolSize, creationTimeout);

        // Assign our instance provider to Dispatch behavior in each 
        // endpoint.
        foreach (ChannelDispatcherBase cdb in serviceHostBase.ChannelDispatchers)
        {
             ChannelDispatcher cd = cdb as ChannelDispatcher;
             if (cd != null)
             {
                 foreach (EndpointDispatcher ed in cd.Endpoints)
                 {
                        ed.DispatchRuntime.InstanceProvider = instanceProvider;
                 }
             }
         }
     }
} 

除了 IServiceBehavior 实现外,ObjectPoolingAttribute 类还有多个成员可以使用属性参数自定义对象池。这些成员包括 MaxSizeMinSizeEnabledCreationTimeout,用于匹配 .NET 企业服务提供的对象池功能集。

通过使用新创建的自定义 ObjectPooling 属性对服务实现进行批注,现在可以将对象池行为添加到 WCF 服务中。

[ObjectPooling(MaxSize=1024, MinSize=10, CreationTimeout=30000]    
public class PoolService : IPoolService
{
  // …
}

挂钩激活和停用

对象池的主要目的是通过代价相对较高的创建和初始化来优化生存期较短的对象。因此,如果使用得当,它可以显著提高应用程序的性能。因为对象是从池中返回的,所以只调用构造函数一次。但是,有些应用程序需要某种级别的控制,以便初始化和清除单一上下文中使用的资源。例如,用于一组计算的某个对象可以在处理下一个计算之前重置其私有字段。企业服务通过允许对象开发人员重写 ServicedComponent 基类中的 ActivateDeactivate 方法,实现了这种上下文特定的初始化。

对象池就在从池中返回对象之前调用 Activate 方法。当对象重新返回到池中后,将调用 DeactivateServicedComponent 基类还有一个称为 CanBePooledboolean 属性,它可用于通知池是否可以对对象进一步进行池处理。

为了模拟此功能,此示例声明了一个具有上述成员的公共接口 (IObjectControl)。此接口然后由用来提供上下文特定初始化的服务类来实现。必须修改 IInstanceProvider 实现才能满足这些要求。现在,每次通过调用 GetInstance 方法获得一个对象时,都必须检查该对象是否实现了 IObjectControl。如果是,必须相应地调用 Activate 方法。

if (obj is IObjectControl)
{
    ((IObjectControl)obj).Activate();
}

将对象返回池中时,需要在将对象添加回池之前检查 CanBePooled 属性。

if (instance is IObjectControl)
{
    IObjectControl objectControl = (IObjectControl)instance;
    objectControl.Deactivate();
    if (objectControl.CanBePooled)
    {
       pool.Push(instance);
    }
}

因为服务开发人员可以决定对象是否可以进行池处理,所以池中的对象计数在给定时间可以低于最小大小。因此,您必须检查对象计数是否低于最小水平,并在清除过程中执行必要的初始化。

// Remove the surplus objects.
if (pool.Count > minPoolSize)
{
  // Clean the surplus objects.
}                    
else if (pool.Count < minPoolSize)
{
  // Reinitialize the missing objects.
  while(pool.Count != minPoolSize)
  {
    pool.Push(CreateNewPoolObject());
  }
}

运行示例时,操作请求和响应将显示在服务和客户端控制台窗口中。在每个控制台窗口中按 Enter 可以关闭服务和客户端。

设置、生成和运行示例

  1. 请确保已经执行了 Windows Communication Foundation 示例的一次性安装过程

  2. 若要生成解决方案,请按照生成 Windows Communication Foundation 示例中的说明进行操作。

  3. 若要用单机配置或跨计算机配置来运行示例,请按照运行 Windows Communication Foundation 示例中的说明进行操作。

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