更新:2007 年 11 月
此示例演示如何绘制带有媒体的区域。若要绘制带有媒体的区域,一种方法就是结合使用 MediaElement 和 VisualBrush。使用 MediaElement 加载和播放媒体,再使用该元素来设置 VisualBrush 的 Visual 属性,然后可以使用 VisualBrush 来绘制带有已加载媒体的区域。
示例
下面的示例使用 MediaElement 和 VisualBrush 来绘制带有视频的 TextBlock 控件的 Foreground。此示例将 MediaElement 的 IsMuted 属性设置为 true,使它不发出声音。
MediaElement myMediaElement = new MediaElement();
myMediaElement.Source = new Uri("sampleMedia\\xbox.wmv", UriKind.Relative);
myMediaElement.IsMuted = true;
VisualBrush myVisualBrush = new VisualBrush();
myVisualBrush.Visual = myMediaElement;
TextBlock myTextBlock = new TextBlock();
myTextBlock.FontSize = 150;
myTextBlock.Text = "Some Text";
myTextBlock.FontWeight = FontWeights.Bold;
myTextBlock.Foreground = myVisualBrush;
<TextBlock FontSize="100pt" Text="Some Text" FontWeight="Bold">
<TextBlock.Foreground>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<MediaElement Source="sampleMedia\xbox.wmv" IsMuted="True" />
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</TextBlock.Foreground>
</TextBlock>
由于 VisualBrush 是从 TileBrush 类继承的,因此它可以提供多种平铺模式。通过将 VisualBrush 的 TileMode 属性设置为 Tile,并将它的 Viewport 属性设置为小于正在绘制的区域的值,可以创建图块图案。
下面的示例与上一个示例基本相同,二者的区别在于 VisualBrush 根据视频生成模式。
MediaElement myMediaElement = new MediaElement();
myMediaElement.Source = new Uri("sampleMedia\\xbox.wmv", UriKind.Relative);
myMediaElement.IsMuted = true;
VisualBrush myVisualBrush = new VisualBrush();
myVisualBrush.Viewport = new Rect(0, 0, 0.5, 0.5);
myVisualBrush.TileMode = TileMode.Tile;
myVisualBrush.Visual = myMediaElement;
TextBlock myTextBlock = new TextBlock();
myTextBlock.FontSize = 150;
myTextBlock.Text = "Some Text";
myTextBlock.FontWeight = FontWeights.Bold;
myTextBlock.Foreground = myVisualBrush;
<TextBlock FontSize="100pt" Text="Some Text" FontWeight="Bold">
<TextBlock.Foreground>
<VisualBrush Viewport="0,0,0.5,0.5" TileMode="Tile">
<VisualBrush.Visual>
<MediaElement Source="sampleMedia\xbox.wmv" IsMuted="True" />
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</TextBlock.Foreground>
</TextBlock>
有关如何向应用程序添加内容文件(如媒体文件)的信息,请参见 Windows Presentation Foundation 应用程序资源、内容和数据文件。在添加媒体文件时,必须将其作为内容文件(而非资源文件)添加。