更新:2007 年 11 月
下面的规则概括了 Equals 方法和等号运算符 (==) 的实现准则:
每次实现 Equals 方法时都实现 GetHashCode 方法。这可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步。
每次实现相等运算符 (==) 时,都重写 Equals 方法,使它们执行同样的操作。这样,使用 Equals 方法的基础结构代码(如 Hashtable 和 ArrayList)的行为就与用相等运算符编写的用户代码相同。
每次实现 IComparable 时都要重写 Equals 方法。
实现 IComparable 时,应考虑实现相等 (==)、不相等 (!=)、小于 (<) 和大于 (>) 运算符的运算符重载。
不要在 Equals、GetHashCode 方法或相等运算符 (==) 中引发异常。
有关 Equals 方法的相关信息,请参见实现 Equals 方法。
在值类型中实现相等运算符 (==)
大多数编程语言中都没有用于值类型的默认相等运算符 (==) 实现。因此,只要相等有意义就应该重载相等运算符 (==)。
应考虑在值类型中实现 Equals 方法,这是因为 System.ValueType 的默认实现和自定义实现都不会执行。
每次重写 Equals 方法时都实现相等运算符 (==)。
在引用类型中实现相等运算符 (==)
大多数语言确实为引用类型提供默认的相等运算符 (==) 实现。因此,在引用类型中实现相等运算符 (==) 时应小心。大多数引用类型(即使是实现 Equals 方法的引用类型)都不应重写相等运算符 (==)。
如果类型是 Point、String、BigNumber 等基类型,则应重写相等运算符 (==)。每当考虑重载加法 (+) 和减法 (-) 运算符时,也应该考虑重载相等运算符 (==)。
部分版权所有 2005 Microsoft Corporation。保留所有权利。
部分版权所有 Addison-Wesley Corporation。保留所有权利。
有关设计指南的更多信息,请参见 Krzysztof Cwalina 和 Brad Abrams 编著、Addison-Wesley 于 2005 年出版的“Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries”(《框架设计指南:可重用 .NET 库的约定、术语和模式》)。