允许属性所有者控制集合中的属性的生存期。
继承层次结构
Object
Microsoft.VisualStudio.Utilities.PropertyCollection
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Utilities
程序集: Microsoft.VisualStudio.CoreUtility(在 Microsoft.VisualStudio.CoreUtility.dll 中)
语法
声明
Public Class PropertyCollection
public class PropertyCollection
public ref class PropertyCollection
type PropertyCollection = class end
public class PropertyCollection
PropertyCollection 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
PropertyCollection | 初始化 PropertyCollection 的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Item | 获取或设置具有指定键的 Object。 |
![]() |
PropertyList | 将属性集合作为只读集合返回。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
AddProperty | 向集合添加新的属性。 |
![]() |
ContainsProperty | 确定属性集合是否包含指定键的属性。 |
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 在垃圾回收将某一对象回收前允许该对象尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetOrCreateSingletonProperty<T>(Func<T>) | |
![]() |
GetOrCreateSingletonProperty<T>(Object, Func<T>) | |
![]() |
GetProperty(Object) | 获取与指定键关联的属性。 |
![]() |
GetProperty<TProperty>(Object) | 获取与指定键关联的属性。 |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
RemoveProperty | 移除与指定键关联的属性。 |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
![]() |
TryGetProperty<TProperty> | 获取与指定键关联的属性。 |
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备注
此集合由多个线程同步若要允许访问。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。