计算一个窗格中的矩形,包括边框和手柄。
void CalcInsideRect(
CRect& rect,
BOOL bHorz
) const;
参数
[out] rect
包含窗格的客户端区域的大小和扭曲。[in] bHorz
TRUE,如果窗格水平放置;否则,FALSE。
备注
它在必须重新计算窗格时,布局此方法由框架调用。 rect 参数填充窗格的客户端区域的大小和扭曲。 这包括其边框和手柄。
要求
标头: afxPane.h
计算一个窗格中的矩形,包括边框和手柄。
void CalcInsideRect(
CRect& rect,
BOOL bHorz
) const;
[out] rect
包含窗格的客户端区域的大小和扭曲。
[in] bHorz
TRUE,如果窗格水平放置;否则,FALSE。
它在必须重新计算窗格时,布局此方法由框架调用。 rect 参数填充窗格的客户端区域的大小和扭曲。 这包括其边框和手柄。
标头: afxPane.h