建模事务的包装,因此它们可由 shell 的 IOleUndoManager 接口使用。
此 API 不兼容 CLS。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoUnit
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll 中)
语法
声明
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoUnit _
Implements IOleUndoUnit
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoUnit : IOleUndoUnit
UndoUnit 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler) | 创建没有事务但有能用于必要时随后获取事务的委托的撤销单元。 |
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionItem) | 构造新撤消单元。 |
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler, DescriptionHandler) | 创建没有事务但有能用于必要时随后获取事务的委托的撤销单元。并指定可用于获取此操作说明的委托,避免提交。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Do | 基于此撤消单元的内部状态执行撤消/重做。另外,撤消单元负责添加其到 *opposite* 堆栈。 |
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetDescription | 获取此撤销单元的的文本描述,并由命令解释程序(Shell)显示 |
![]() |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetUnitType | 由撤消管理器根据其类型用以为特殊撤销单位提供特殊处理 -- 我们不采用此方法 |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
OnNextAdd | 添加一个新的撤消单元到撤消堆栈中的一个的顶部时调用。我们不需要在此处进行任何操作。 |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。