UndoUnit 类

建模事务的包装,因此它们可由 shell 的 IOleUndoManager 接口使用。

此 API 不兼容 CLS。 

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoUnit

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll 中)

语法

声明
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoUnit _
    Implements IOleUndoUnit
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoUnit : IOleUndoUnit

UndoUnit 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler) 创建没有事务但有能用于必要时随后获取事务的委托的撤销单元。
公共方法 UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionItem) 构造新撤消单元。
公共方法 UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler, DescriptionHandler) 创建没有事务但有能用于必要时随后获取事务的委托的撤销单元。并指定可用于获取此操作说明的委托,避免提交。

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方法

  名称 说明
公共方法 Do 基于此撤消单元的内部状态执行撤消/重做。另外,撤消单元负责添加其到 *opposite* 堆栈。
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
受保护的方法 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
公共方法 GetDescription 获取此撤销单元的的文本描述,并由命令解释程序(Shell)显示
公共方法 GetHashCode 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 GetUnitType 由撤消管理器根据其类型用以为特殊撤销单位提供特殊处理 -- 我们不采用此方法
受保护的方法 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
公共方法 OnNextAdd 添加一个新的撤消单元到撤消堆栈中的一个的顶部时调用。我们不需要在此处进行任何操作。
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参阅

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell 命名空间