包装 Visual Studio shell 的取消管理器的帮助器类。
此 API 不兼容 CLS。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoManager
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll 中)
语法
声明
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoManager _
Implements IOleCommandTarget, IVsLinkedUndoClient, IDisposable
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoManager : IOleCommandTarget,
IVsLinkedUndoClient, IDisposable
UndoManager 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
UndoManager(IServiceProvider) | 创建包装 IOleUndoManager 新事例的 UndoManager。 |
![]() |
UndoManager(IServiceProvider, IOleUndoManager) | 使用指定的服务提供程序和 IOleUndoManager 创建新的 UndoManager。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
IsDirty | |
![]() |
VSUndoManager | 要使用此撤消管理器应推送到 SEID 的窗口框架。我们无法在托管对象中包装 IOleUndoManager,因为属性浏览器 QI 是针对 MS.VS.NativeMethods.IOleCommandTarget 的,而它是私有的,因此,我们无法在此类上实现。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Add | 添加一个撤消单元到堆栈并更新 UI。 |
![]() |
DiscardUndoStacks | 丢弃撤消/重做堆栈。如果 bool 为 true,则除了丢弃 undostack 之外,该例程还将堆栈标记为清洗。 |
![]() |
Dispose() | 释放由 UndoManager 类的当前实例占用的所有资源。 |
![]() |
Dispose(Boolean) | 释放此对象状态。 |
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Exec | IOleCommandTarget 接口的实现通过调用的包装 IOleUndoManager。 |
![]() |
Finalize | 终结器。 (重写 Object.Finalize()。) |
![]() |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
OnInterveningUnitBlockingLinkedUndo | 指示撤销管理器正从执行一个连接活动中阻拦另一个撤销管理器。 |
![]() |
QueryStatus | IOleCommandTarget 接口的实现传递调用至换行 IOleUndoManager 的实例。 |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。