RolePlayerOrderChangedEventManager 类

当模型元素的顺序指派给角色更改时,管理事件已被更改。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
        Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventManager

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)

语法

声明
Public NotInheritable Class RolePlayerOrderChangedEventManager _
    Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerOrderChangedEventManager : ExistingElementEventManager

RolePlayerOrderChangedEventManager 类型公开以下成员。

方法

  名称 说明
公共方法 Add(Delegate) 添加全局事件通知的一个事件处理程序委托。 (继承自 GlobalEventManager。)
公共方法 Add(Guid, Delegate) 在特定元素上增加一个事件的处理程序。 (继承自 ExistingElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainClassInfo, Delegate) 在域类级别添加事件的处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainModelInfo, Delegate) 在域模型级别添加事件的处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainRoleInfo, Delegate) 添加一个事件处理程序,通知不论何时扮演一个特定域角色的元素顺序为任何源元素进行的更改。
公共方法 Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) 添加一个事件处理程序,通知不论何时在特定源关系中扮演一个特定域角色的元素顺序的更改。
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 Remove(Delegate) 从全局事件通移除事件处理程序委托。 (继承自 GlobalEventManager。)
公共方法 Remove(Guid, Delegate) 在特定元素上移除一个事件的处理程序。 (继承自 ExistingElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainClassInfo, Delegate) 移除域类或域关系的事件处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainModelInfo, Delegate) 移除特定域模型的事件处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainRoleInfo, Delegate) 移除一个事件处理程序,通知不论何时在任何源关系中扮演一个特定域角色的元素顺序的更改。
公共方法 Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) 移除一个事件处理程序,通知不论何时在特定源关系中扮演一个特定域角色的元素顺序的更改。
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参阅

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间