RolePlayerChangedEventManager 类

由角色更改的管理事件。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
        Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventManager

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)

语法

声明
Public NotInheritable Class RolePlayerChangedEventManager _
    Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerChangedEventManager : ExistingElementEventManager

RolePlayerChangedEventManager 类型公开以下成员。

方法

  名称 说明
公共方法 Add(Delegate) 添加全局事件通知的一个事件处理程序委托。 (继承自 GlobalEventManager。)
公共方法 Add(Guid, Delegate) 在特定元素上增加一个事件的处理程序。 (继承自 ExistingElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainClassInfo, Delegate) 在域类级别添加事件的处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainModelInfo, Delegate) 在域模型级别添加事件的处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainRoleInfo, Delegate) 添加调用的事件处理程序,不论何时变更在任何链接中扮演特定角色的任何元素。
公共方法 Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) 添加调用的事件处理程序,不论何时变更在特定链接中扮演特定角色的元素。
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 Remove(Delegate) 从全局事件通移除事件处理程序委托。 (继承自 GlobalEventManager。)
公共方法 Remove(Guid, Delegate) 在特定元素上移除一个事件的处理程序。 (继承自 ExistingElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainClassInfo, Delegate) 移除域类或域关系的事件处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainModelInfo, Delegate) 移除特定域模型的事件处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainRoleInfo, Delegate) 移除调用的事件处理程序,不论何时变更在任何链接中扮演特定角色的任何元素。
公共方法 Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) 移除调用的事件处理程序,不论何时变更在特定链接中扮演特定角色的元素。
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参阅

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间