ProtoRolePlayer 类

包含在 ElementLink 上需要设置角色扮演者数据的数据。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)

语法

声明
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
    Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable

ProtoRolePlayer 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 ProtoRolePlayer 构造函数

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属性

  名称 说明
公共属性 DomainRoleId 获取 DomainRoleId 的 GUID。
公共属性 Ordinals 获取 int 序号。
公共属性 RolePlayerId 获取 RolePlayerId Guid。
公共属性 RolePlayerMonikerId 获取 RolePlayerId Guid。

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方法

  名称 说明
公共方法 CreateRoleAssignment 为正创建链接中的 rolePlayer 创建 RoleAssignment。如果 idDictionary 不包含用于重建的 rolePlayer 的 ID,并且 CanUseExistingRolePlayer 方法返回 true, 则请使用生成该 ProtoRolePlayer 原始 rolePlayer 。
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetObjectData 呈现 ProtoRolePlayer 数据以序列化
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参阅

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间