当事件引发时,可以添加或移除要运行的自定义代码。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
语法
声明
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
EventManagerDirectory 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
EventManagerDirectory | 初始化 EventManagerDirectory 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
ElementAdded | 当元素被添加时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
![]() |
ElementDeleted | 当元素被删除时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
![]() |
ElementEventsBegun | 当事件元素被引发后,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
![]() |
ElementEventsEnded | 当事件元素被引发后,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义代码。 |
![]() |
ElementMoved | 当元素被移动时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
![]() |
ElementPropertyChanged | 当元素属性值发生变化时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义代码。 |
![]() |
RolePlayerChanged | 当身为角色扮演者的元素被改变时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义代码。 |
![]() |
RolePlayerOrderChanged | 当身为角色扮演者的元素顺序不同时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义代码。 |
![]() |
TransactionBeginning | 当事件开始时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
![]() |
TransactionCommitted | 当事件被提交后,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
![]() |
TransactionRolledBack | 当事件被回滚时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
DeserializationBeginning | 当反序列化模型开始时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
![]() |
DeserializationEnding | 当反序列化模型结束时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。 |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。