EventManagerDirectory 类

当事件引发时,可以添加或移除要运行的自定义代码。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)

语法

声明
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory

EventManagerDirectory 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 EventManagerDirectory 初始化 EventManagerDirectory 类的新实例。

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属性

  名称 说明
公共属性 ElementAdded 当元素被添加时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。
公共属性 ElementDeleted 当元素被删除时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。
公共属性 ElementEventsBegun 当事件元素被引发后,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。
公共属性 ElementEventsEnded 当事件元素被引发后,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义代码。
公共属性 ElementMoved 当元素被移动时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。
公共属性 ElementPropertyChanged 当元素属性值发生变化时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义代码。
公共属性 RolePlayerChanged 当身为角色扮演者的元素被改变时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义代码。
公共属性 RolePlayerOrderChanged 当身为角色扮演者的元素顺序不同时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义代码。
公共属性 TransactionBeginning 当事件开始时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。
公共属性 TransactionCommitted 当事件被提交后,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。
公共属性 TransactionRolledBack 当事件被回滚时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。

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方法

  名称 说明
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
受保护的方法 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
受保护的方法 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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事件

  名称 说明
公共事件 DeserializationBeginning 当反序列化模型开始时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。
公共事件 DeserializationEnding 当反序列化模型结束时,获取事件管理器目录,并允许您添加或移除自定义运行代码。

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参阅

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间