CONNECTION_PROTOCOL

指示使用的协议通信在调试服务器和调试包 ((de-de) 之间。

typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
};

参数

  • CONNECTION_NONE
    访问尚未建立到服务器。

  • CONNECTION_UNKNOWN
    访问已生成,但是,它是未知类型。

  • CONNECTION_LOCAL
    连接是到本地服务器。

  • CONNECTION_PIPE
    连接是通过命名管道。

  • CONNECTION_TCPIP
    连接使用 TCP/IP。

  • CONNECTION_HTTP
    连接使用 HTTP (通过 Web 服务器)。

  • CONNECTION_OTHER
    某些其他类型的连接已生成 (当前不使用此值)。

备注

这些值是通过 IDebugCoreServer3:: GetConnectionProtocol 方法返回。

要求

标题:msdbg.h

命名空间:Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

程序集:Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

请参见

参考

枚举 (Visual Studio 调试)

IDebugCoreServer3:: GetConnectionProtocol