指示 MouseAction 不在使用中的 MouseAction 状态。 首次创建 MouseAction 时,它处于非活动状态。 MouseAction 使用之前必须被激活。 在 MouseAction 完成或取消后,其再次未激活。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.MouseActionState
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.InactiveState
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll 中)
语法
声明
Public Class InactiveState _
Inherits MouseActionState
public class InactiveState : MouseActionState
InactiveState 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
InactiveState | 初始化 InactiveState 类的新实例。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
Next | 返回下一个 MouseAction 状态。合法的下一个状态为:(1) HoveringState,如果当前 MouseAction 事件处于激活状态;(2) DragPendingState,如果当前 MouseAction 事件是 MouseDown;(3) 此状态,针对所有其他事件。 (重写 MouseActionState.Next(MouseAction)。) |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。