表示命令,其可添加至值表,用于属性窗口中的角色属性。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.RolePlayerMenuCommand
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
语法
声明
Public MustInherit Class RolePlayerMenuCommand
public abstract class RolePlayerMenuCommand
RolePlayerMenuCommand 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
RolePlayerMenuCommand | 初始化 RolePlayerMenuCommand 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
MenuText | 在派生类中重写后,获取该命令的名称。 |
![]() |
Result | 获取或设置表示命令的结果的值。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
DoCommand | 当在派生类中被重写时,执行该命令。 |
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (重写 Object.ToString()。) |
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备注
具有一对一的关系零域或对一角色可以生成角色属性。 默认情况下,每个角色的属性零对一角色具有命令移除当前模型元素。
将命令添加到角色属性列表,从该类派生类和派生类的实例添加到 RolePlayerPropertyDescriptor 集合的 RolePlayerMenuCommands 角色的模型元素的属性。
对继承者的说明
当从 RolePlayerMenuCommand 继承时,必须重写下面的成员:DoCommand 和 MenuText。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。