如果角色扮演者更改,我们只关心关系中的“父”关系。 我们更新旧的和新的父级,因为项从一个移到了另一个。
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll 中)
语法
声明
Public Shared Sub HandleRolePlayerChangedRule ( _
link As ElementLink, _
oldValue As ModelElement, _
newValue As ModelElement _
)
public static void HandleRolePlayerChangedRule(
ElementLink link,
ModelElement oldValue,
ModelElement newValue
)
参数
- link
类型:Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementLink
正在被更改的 ElementLink。
- oldValue
类型:Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
更改前的旧值。
- newValue
类型:Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
在更改后的新值。
备注
如果角色扮演者更改,我们只关注”关系父解决“。 因为项从一个移动到另一个,我们便可更新旧的和新父级。
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