声明和定义 (C++)

声明告知编译器存在程序元素或名称。 定义指定名称描述的代码或数据。 必须先声明名称,然后才能使用该名称。

声明

声明将一个或多个名称引入程序中。 声明可以在一个程序中发生多次。 因此,可以为每个编译单元声明类、结构、枚举类型和其他用户定义的类型。 此多次声明的约束为所有声明必须相同。 声明还充当定义,除非声明:

  1. 是函数原型(没有函数体的函数声明)。

  2. 包含 extern 说明符,但不包含初始值设定项(对象和变量)或函数体(函数)。 这表明定义不一定在当前翻译单元中并提供名称外部链接。

  3. 是类声明中的静态数据成员。

    由于静态类数据成员是类的所有对象所共享的分离变量,因此必须在类声明的外部对它们进行定义和初始化。(有关类和类成员的详细信息,请参阅。)

  4. 是没有下列定义的类名声明,例如 class T;。

  5. 是 typedef 语句。

同时作为定义的声明的示例为:

// Declare and define int variables i and j.
int i;
int j = 10;

// Declare enumeration suits.
enum suits { Spades = 1, Clubs, Hearts, Diamonds };

// Declare class CheckBox.
class CheckBox : public Control
{
public:
            Boolean IsChecked();
    virtual int     ChangeState() = 0;
};

不是定义的某些声明为:

extern int i;
char *strchr( const char *Str, const char Target );

定义

定义是对象、变量、函数、类或枚举数的唯一规范。 由于定义必须是唯一的,因此程序只能包含一个给定程序元素的定义。 声明和定义之间可存在多对一的对应关系。 在两种情况下,可声明但不定义程序元素:

  1. 声明函数,但决不将其与函数调用或采用函数地址的表达式一起引用。

  2. 只能通过无需知道其定义的方式使用类。 但是,必须声明该类。 下面的代码阐释了这样的情况:

    // definitions.cpp
    class WindowCounter;   // Forward reference; no definition
    
    class Window
    {
       // Definition of WindowCounter not required
       static WindowCounter windowCounter;
    };
    
    int main()
    {
    }
    

请参见

参考

基本概念