EntityAssignments class
跟踪实体相关事件到图面。
注解
当处理实体可能存在歧义时,以及解析实体时,它们将变成分配事件。 此跟踪在多个输入话语中持续存在。
构造函数
Entity |
初始化 EntityAssignments 类的新实例。 |
属性
assignments | |
next |
获取要呈现的下一个实体事件。 |
方法
dequeue(Action |
删除当前事件并更新内存。 |
read(Action |
从内存中读取实体事件队列。 |
write(Action |
将状态写入内存中。 |
构造函数详细信息
EntityAssignments(EntityAssignment[])
初始化 EntityAssignments 类的新实例。
new EntityAssignments(assignments?: EntityAssignment[])
参数
- assignments
要使用的 EntityAssignments 的列表。
属性详细信息
assignments
nextAssignment
方法详细信息
dequeue(ActionContext)
删除当前事件并更新内存。
function dequeue(actionContext: ActionContext): EntityAssignment
参数
- actionContext
- ActionContext
内存上下文。
返回
已删除事件。
read(ActionContext)
从内存中读取实体事件队列。
static function read(actionContext: ActionContext): EntityAssignments
参数
- actionContext
- ActionContext
内存上下文。
返回
实体事件队列。