CodeAction class
表示 对话框 代码作的类。
- 扩展
-
Dialog<O>
构造函数
Code |
初始化 CodeAction 类的新实例。 |
属性
disabled |
继承属性
End |
获取默认的轮次结束结果。 |
id | |
telemetry |
方法
begin |
启动 对话框 并将其推送到对话堆栈时调用。 |
get |
继承的方法
configure(Record<string, unknown>) | 用于配置对象的 Fluent 方法。 |
continue |
在派生类中重写时,继续对话。 |
end |
在派生类中重写时,在对话结束之前执行清理。 |
get |
用于帮助在重新部署时检测机器人更改的编码字符串。 |
on |
通过使用当前对话或当前对话启动的对话,使用 |
reprompt |
在派生类中重写时,将用户重新分配输入。 |
resume |
在派生类中重写时,在堆栈上对话完成后恢复对话。 |
构造函数详细信息
CodeAction(CodeActionHandler)
初始化 CodeAction 类的新实例。
new CodeAction(codeHandler: CodeActionHandler)
参数
- codeHandler
- CodeActionHandler
(xref:botbuilder-dialogs-adaptive。CodeActionHandler),作的代码处理程序。
属性详细信息
disabled
disabled?: BoolExpression
属性值
BoolExpression
继承属性详细信息
EndOfTurn
获取默认的轮次结束结果。
static EndOfTurn: DialogTurnResult
属性值
DialogTurnResult
注解
此结果指示对话(或对话中的逻辑步骤)已完成当前轮次的处理,仍然处于活动状态,并且正在等待更多输入。
继承自 Dialog.EndOfTurn
id
id: string
属性值
string
继承自 Dialog.id 的
telemetryClient
telemetryClient: BotTelemetryClient
属性值
BotTelemetryClient
继承自 Dialog.telemetryClient
方法详细信息
beginDialog(DialogContext, O)
启动 对话框 并将其推送到对话堆栈时调用。
function beginDialog(dc: DialogContext, options: O): Promise<DialogTurnResult>
参数
- dc
-
DialogContext
当前会话轮次的 DialogContext。
- options
-
O
自选。 要传递给对话的初始信息。
返回
Promise<DialogTurnResult>
表示异步作的 Promise
。
getConverter(Object)
function getConverter(property: Object): Converter | ConverterFactory
参数
- property
-
Object
条件选择器配置的键。
返回
Converter | ConverterFactory
选择器配置的转换器。
继承的方法详细信息
configure(Record<string, unknown>)
用于配置对象的 Fluent 方法。
function configure(config: Record<string, unknown>): this
参数
- config
-
Record<string, unknown>
要应用的配置设置。
返回
this
作完成后 可配置。
继承自 Configure.configure
continueDialog(DialogContext)
在派生类中重写时,继续对话。
function continueDialog(dc: DialogContext): Promise<DialogTurnResult>
参数
- dc
-
DialogContext
当前对话框轮次的上下文。
返回
Promise<DialogTurnResult>
解析为对话框轮次结果的承诺。
注解
支持多轮对话的派生对话应重写此方法。 默认情况下,此方法指示对话框已完成并返回。
DialogContext 在继续对话时调用此方法。
若要向对话上下文发出信号,表明此对话已完成,请等待 DialogContext.endDialog 退出此方法。
另请参阅
继承自 Dialog.continueDialog
endDialog(TurnContext, DialogInstance, DialogReason)
在派生类中重写时,在对话结束之前执行清理。
function endDialog(_context: TurnContext, _instance: DialogInstance, _reason: DialogReason): Promise<void>
参数
- _context
-
TurnContext
轮次的上下文对象。
- _instance
-
DialogInstance
此对话框的当前状态信息。
- _reason
-
DialogReason
对话结束的原因。
返回
Promise<void>
注解
在结束之前需要执行日志记录或清理的派生对话应重写此方法。 默认情况下,此方法不起作用。
当当前对话结束时,DialogContext 调用此方法。
另请参阅
继承自 Dialog.endDialog
getVersion()
用于帮助在重新部署时检测机器人更改的编码字符串。
function getVersion(): string
返回
string
唯一字符串,仅当对话发生更改时,才应以重启对话框的方式更改。
注解
这默认返回对话 ID,但可以重写以提供更精确的更改检测逻辑。 堆栈上具有其版本更改的任何对话框都将导致引发 versionChanged
事件。 如果机器人未处理此事件,将引发错误,从而导致运行机器人错误处理程序逻辑。
返回空字符串将一起禁用组件的版本跟踪。
继承自 Dialog.getVersion
onDialogEvent(DialogContext, DialogEvent)
通过使用当前对话或当前对话启动的对话,使用 DialogContext.emitEvent()
引发事件时调用。
function onDialogEvent(dc: DialogContext, e: DialogEvent): Promise<boolean>
参数
- dc
-
DialogContext
当前对话轮次的对话上下文。
- e
-
DialogEvent
正在引发的事件。
返回
Promise<boolean>
如此 如果事件由当前对话框处理,并且冒泡应停止。
继承自 Dialog.onDialogEvent
repromptDialog(TurnContext, DialogInstance)
在派生类中重写时,将用户重新分配输入。
function repromptDialog(_context: TurnContext, _instance: DialogInstance): Promise<void>
参数
- _context
-
TurnContext
轮次的上下文对象。
- _instance
-
DialogInstance
此对话框的当前状态信息。
返回
Promise<void>
注解
支持验证和重新提示逻辑的派生对话应重写此方法。 默认情况下,此方法不起作用。
DialogContext 在当前对话应从用户重新请求输入时调用此方法。 此方法是针对提示对话实现的。
另请参阅
继承自 Dialog.repromptDialog
resumeDialog(DialogContext, DialogReason, any)
在派生类中重写时,在堆栈上对话完成后恢复对话。
function resumeDialog(dc: DialogContext, reason: DialogReason, result?: any): Promise<DialogTurnResult>
参数
- dc
-
DialogContext
当前对话框轮次的上下文。
- reason
-
DialogReason
对话恢复的原因。 这通常 DialogReason.endCalled
- result
-
any
自选。 结束的对话框中的返回值(如果有)。
返回
Promise<DialogTurnResult>
解析为对话框轮次结果的承诺。
注解
支持多轮对话的派生对话应重写此方法。 默认情况下,此方法指示对话框已完成并返回。
DialogContext 恢复对话时调用此方法。 如果堆栈上的上一个对话框返回了一个值,则该值位于 result
参数中。
若要启动 子 对话,请使用 DialogContext.beginDialog 或 DialogContext.prompt;但是,此对话不一定是启动子对话的对话框。 若要向对话上下文发出信号,表明此对话已完成,请等待 DialogContext.endDialog 退出此方法。
另请参阅
继承自 Dialog.resumeDialog