以下文章介绍了适用于开发游戏内商务解决方案的基本概念和功能。
本部分内容
商店的基本操作
描述在游戏内实现商务系统的基本流程和示例代码。
游戏的产品共享模型
概括了如何在 Xbox One 设备系列和 Windows 10 电脑之间共享数字内容(具体而言,是指与游戏相关的内容和附加内容)。 该主题面向游戏开发者,描述最终用户对谁有权访问由多个用户共享的设备上购买的内容的期望。
实现游戏试用版
介绍试用版选项,以及如何在合作伙伴中心配置使用情况受限免费试用版。
管理和许可可下载内容 (DLC)
介绍将耐用品用作游戏中可下载内容的方案及其实现方式。
检查更新
描述游戏应如何检查更新。
如何使用不带包的耐用品
如何正确地使用没有包装的耐用品。
基于易耗品的生态系统
介绍如何为游戏配置和实现易耗品。
捆绑包和季度通行证
介绍 Microsoft Store 中捆绑包和季度通行证的使用和实现