GameInputMotionAccuracy

枚举输入设备中的动作传感器的准确性级别。

语法

typedef enum GameInputMotionAccuracy  
{  
    GameInputMotionAccuracyUnknown = -1,  
    GameInputMotionUnavailable = 0,  
    GameInputMotionUnreliable = 1,  
    GameInputMotionApproximate = 2,  
    GameInputMotionAccurate = 3  
} GameInputMotionAccuracy  

常量

常量 说明
GameInputMotionAccuracyUnknown 动作准确性未知。
GameInputMotionUnavailable 动作准确性当前不可用。
GameInputMotionUnreliable 动作准确性不可靠;也就是说,实际值和报告值可能存在巨大差异。
GameInputMotionApproximate 动作准确性是近似值。 对于某些游戏,此级别可能就足够了。
GameInputMotionAccurate 动作准确性是准确值。

备注

此枚举在 GameInputMotionState 结构中用于描述动作传感器的准确性。 GameInputMotionState 用于 IGameInputReading::GetMotionState 方法。

游戏可使用这些值决定是否接受来自设备的动作输入。

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInput