GameInputForceFeedbackEffectKind

枚举可以应用于力回馈效果的力大小时间效果的类型。

语法

typedef enum GameInputForceFeedbackEffectKind  
{  
    GameInputForceFeedbackConstant = 0,  
    GameInputForceFeedbackRamp = 1,  
    GameInputForceFeedbackSineWave = 2,  
    GameInputForceFeedbackSquareWave = 3,  
    GameInputForceFeedbackTriangleWave = 4,  
    GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave = 5,  
    GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave = 6,  
    GameInputForceFeedbackSpring = 7,  
    GameInputForceFeedbackFriction = 8,  
    GameInputForceFeedbackDamper = 9,  
    GameInputForceFeedbackInertia = 10  
} GameInputForceFeedbackEffectKind  

常量

常量 说明
GameInputForceFeedbackConstant 表示恒定的力回馈。
GameInputForceFeedbackRamp 表示渐变回馈效果。
GameInputForceFeedbackSineWave 表示正弦波力回馈效果
GameInputForceFeedbackSquareWave 表示方波力回馈效果
GameInputForceFeedbackTriangleWave 表示三角波力回馈效果
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave 代表向上锯齿波力回馈效果
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave 代表向下锯齿波力回馈效果
GameInputForceFeedbackSpring 表示类似弹簧的力回馈效果
GameInputForceFeedbackFriction 表示摩擦力回馈效果
GameInputForceFeedbackDamper 表示阻尼器力回馈效果
GameInputForceFeedbackInertia 表示惯性力回馈效果

备注

并非每台设备都支持所有 FeedbackEffectKind。 在不受支持的设备上使用不受支持的回馈类型会导致在调用 CreateForceFeedbackEffect 时返回错误。
GameInputForceFeedbackParams 的成员。

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

输入 API 概述
GameInput
GameInputForceFeedbackParams