GameInputRumbleParams (v1)

说明标准控制器产生的扳机键效果。

语法

struct GameInputRumbleParams
{
    float lowFrequency;
    float highFrequency;
    float leftTrigger;
    float rightTrigger;
};

成员

lowFrequency 类型:float

低频扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。

highFrequency 类型:float

高频扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。

leftTrigger 类型:float

左扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。

rightTrigger 类型:float

右扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。

备注

此结构由 SetRumbleState 方法使用。 该结构以四电机控制器为模型。 但是,该结构也适用于没有全部四个马达的控制器,例如用于电脑游戏的控制器。

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputGameInput 概述