说明标准控制器产生的扳机键效果。
语法
struct GameInputRumbleParams
{
float lowFrequency;
float highFrequency;
float leftTrigger;
float rightTrigger;
};
成员
lowFrequency 类型:float
低频扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。
highFrequency 类型:float
高频扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。
leftTrigger 类型:float
左扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。
rightTrigger 类型:float
右扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。
备注
此结构由 SetRumbleState 方法使用。 该结构以四电机控制器为模型。 但是,该结构也适用于没有全部四个马达的控制器,例如用于电脑游戏的控制器。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户