GameInputKeyState (v1)

描述游戏控制器上活动键的状态。

语法

struct GameInputKeyState
{
    uint32_t scanCode;
    uint32_t codePoint;
    uint8_t  virtualKey;
    bool     isDeadKey;
};

成员

scanCode 类型:uint32_t

键的扫描代码。

codePoint 类型:uint32_t

键上物理标志符号的 Unicode 码位。

virtualKey 类型:uint8_t

虚拟键代码。

isDeadKey 类型:bool

指示键是否为无效键。 (死键会修改下一次击键生成的字符。)

备注

此结构由 IGameInputReading::GetKeyState 方法使用。 GetKeyState 仅用于将键盘输入映射到游戏操作,而不用于常规文本输入。

有关详细信息,请参阅 GameInput 读取

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputGameInput 概述