GameInputControllerSwitchInfo (v1)

说明输入设备上的开关。

语法

struct GameInputControllerSwitchInfo
{
    GameInputKind       mappedInputKinds;
    GameInputLabel      label;
    GameInputSwitchKind kind;
};

成员

mappedInputKinds 类型:GameInputKind

此轴所产生的输入状态类别(如果有)。

label 类型:GameInputLabel

该轴的物理标签。

kind 类型:GameInputSwitchKind

开关的类型。

备注

此结构在 GameInputDeviceInfo 结构中使用。 GameInputDeviceInfoIGameInputDevice::GetDeviceInfo 方法使用。

有关详细信息,请参阅 GameInput 设备

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputGameInput 概述