说明输入设备上的开关。
语法
struct GameInputControllerSwitchInfo
{
GameInputKind mappedInputKinds;
GameInputLabel label;
GameInputSwitchKind kind;
};
成员
mappedInputKinds 类型:GameInputKind
此轴所产生的输入状态类别(如果有)。
label 类型:GameInputLabel
该轴的物理标签。
kind 类型:GameInputSwitchKind
开关的类型。
备注
此结构在 GameInputDeviceInfo 结构中使用。
GameInputDeviceInfo
由 IGameInputDevice::GetDeviceInfo 方法使用。
有关详细信息,请参阅 GameInput 设备。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户