说明街机摇杆的属性。
语法
struct GameInputArcadeStickInfo
{
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel stickUpLabel;
GameInputLabel stickDownLabel;
GameInputLabel stickLeftLabel;
GameInputLabel stickRightLabel;
GameInputLabel actionButton1Label;
GameInputLabel actionButton2Label;
GameInputLabel actionButton3Label;
GameInputLabel actionButton4Label;
GameInputLabel actionButton5Label;
GameInputLabel actionButton6Label;
GameInputLabel specialButton1Label;
GameInputLabel specialButton2Label;
};
成员
menuButtonLabel 类型:GameInputLabel
“菜单”按钮的物理标签。
viewButtonLabel 类型:GameInputLabel
“视图”按钮的物理标签。
stickUpLabel 类型:GameInputLabel
摇杆向上输入物理标签。
stickDownLabel 类型:GameInputLabel
摇杆向下输入物理标签。
stickLeftLabel 类型:GameInputLabel
摇杆向左输入物理标签。
stickRightLabel 类型:GameInputLabel
摇杆向右输入物理标签。
actionButton1Label 类型:GameInputLabel
操作按钮 1 的物理标签。
actionButton2Label 类型:GameInputLabel
操作按钮 2 的物理标签。
actionButton3Label 类型:GameInputLabel
操作按钮 3 的物理标签。
actionButton4Label 类型:GameInputLabel
操作按钮 4 的物理标签。
actionButton5Label 类型:GameInputLabel
操作按钮 5 的物理标签。
actionButton6Label 类型:GameInputLabel
操作按钮 6 的物理标签。
specialButton1Label 类型:GameInputLabel
特殊按钮 1 的物理标签。
specialButton2Label 类型:GameInputLabel
特殊按钮 2 的物理标签。
备注
此结构在 GameInputDeviceInfo 结构中使用。
GameInputDeviceInfo
由 IGameInputDevice::GetDeviceInfo 方法使用。
有关详细信息,请参阅 GameInput 设备。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户