游戏定义的对新的读取到达事件的回调。
语法
void GameInputReadingCallback(
GameInputCallbackToken callbackToken,
void* context,
IGameInputReading* reading
);
参数
callbackToken _In_
类型:GameInputCallbackToken
确定回调的回调标记。 IGameInput::RegisterReadingCallback 返回的标记。
context _In_
类型:void*
游戏定义的上下文。
reading _In_
类型:IGameInputReading*
新读数。
返回值
类型:void
备注
此函数的定义由开发者确定,但该函数的参数必须按照回调发生的顺序匹配。 此函数用于定义使用 IGameInput::RegisterReadingCallback 注册的 GameInput 读取回调。 它将定义每当从输入设备接收了所需的读取时调用的函数。
要求
头文件:GameInput.h
库:gameinput.lib
支持的平台: 窗户