GameInputReadingCallback (v1)

游戏定义的对新的读取到达事件的回调。

语法

void GameInputReadingCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken,
    void* context,
    IGameInputReading* reading
);

参数

callbackToken _In_
类型:GameInputCallbackToken

确定回调的回调标记。 IGameInput::RegisterReadingCallback 返回的标记。

context _In_
类型:void*

游戏定义的上下文。

reading _In_
类型:IGameInputReading*

新读数。

返回值

类型:void

备注

此函数的定义由开发者确定,但该函数的参数必须按照回调发生的顺序匹配。 此函数用于定义使用 IGameInput::RegisterReadingCallback 注册的 GameInput 读取回调。 它将定义每当从输入设备接收了所需的读取时调用的函数。

要求

头文件:GameInput.h

库:gameinput.lib

支持的平台: 窗户

另请参阅

输入 API 概述GameInputIGameInput::RegisterReadingCallback