GameInputUiNavigationButtons (v1)

枚举 UI 导航按钮。

语法

enum GameInputUiNavigationButtons
{
    GameInputUiNavigationNone        = 0x00000000,
    GameInputUiNavigationMenu        = 0x00000001,
    GameInputUiNavigationView        = 0x00000002,
    GameInputUiNavigationAccept      = 0x00000004,
    GameInputUiNavigationCancel      = 0x00000008,
    GameInputUiNavigationUp          = 0x00000010,
    GameInputUiNavigationDown        = 0x00000020,
    GameInputUiNavigationLeft        = 0x00000040,
    GameInputUiNavigationRight       = 0x00000080,
    GameInputUiNavigationContext1    = 0x00000100,
    GameInputUiNavigationContext2    = 0x00000200,
    GameInputUiNavigationContext3    = 0x00000400,
    GameInputUiNavigationContext4    = 0x00000800,
    GameInputUiNavigationPageUp      = 0x00001000,
    GameInputUiNavigationPageDown    = 0x00002000,
    GameInputUiNavigationPageLeft    = 0x00004000,
    GameInputUiNavigationPageRight   = 0x00008000,
    GameInputUiNavigationScrollUp    = 0x00010000,
    GameInputUiNavigationScrollDown  = 0x00020000,
    GameInputUiNavigationScrollLeft  = 0x00040000,
    GameInputUiNavigationScrollRight = 0x00080000
};

常量

常量 说明
GameInputUiNavigationNone 无导航输入。
GameInputUiNavigationMenu “菜单”按钮。
GameInputUiNavigationView “视图”按钮。
GameInputUiNavigationAccept “接受”按钮。
GameInputUiNavigationCancel “取消”按钮。
GameInputUiNavigationUp 向上导航输入。
GameInputUiNavigationDown 向下导航输入。
GameInputUiNavigationLeft 左侧导航输入。
GameInputUiNavigationRight 右导航输入。
GameInputUiNavigationContext1 上下文 1 导航输入。
GameInputUiNavigationContext2 上下文 2 导航输入。
GameInputUiNavigationContext3 上下文 3 导航输入。
GameInputUiNavigationContext4 上下文 4 导航输入。
GameInputUiNavigationPageUp 向上翻页导航输入。
GameInputUiNavigationPageDown 分页导航输入。
GameInputUiNavigationPageLeft 页面左侧导航输入。
GameInputUiNavigationPageRight 页面右侧导航输入。
GameInputUiNavigationScrollUp 向上滚动导航输入。
GameInputUiNavigationScrollDown 向下滚动导航输入。
GameInputUiNavigationScrollLeft 向左滚动导航输入。
GameInputUiNavigationScrollRight 向右滚动导航输入。

备注

此枚举用于 GameInputUiNavigationState 结构。 GameInputUiNavigationStateIGameInputReading::GetUiNavigationState 方法使用。

通过使用 UI 导航控制器(一个虚拟设备),游戏只需处理一种类型的 UI 导航输入,而不是其支持的每种类型的设备的输入。

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputGameInput 概述