枚举可以应用于力回馈效果的力大小时间效果的类型。
语法
enum GameInputForceFeedbackEffectKind
{
GameInputForceFeedbackConstant = 0,
GameInputForceFeedbackRamp = 1,
GameInputForceFeedbackSineWave = 2,
GameInputForceFeedbackSquareWave = 3,
GameInputForceFeedbackTriangleWave = 4,
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave = 5,
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave = 6,
GameInputForceFeedbackSpring = 7,
GameInputForceFeedbackFriction = 8,
GameInputForceFeedbackDamper = 9,
GameInputForceFeedbackInertia = 10
};
常量
常量 | 说明 |
---|---|
GameInputForceFeedbackConstant | 指示恒定力回馈。 |
GameInputForceFeedbackRamp | 指示渐变力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackSineWave | 指示正弦波力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackSquareWave | 指示方波力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackTriangleWave | 指示三角形波力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave | 指示向上锯齿波力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave | 指示向下锯齿波力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackSpring | 指示类似弹簧的力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackFriction | 指示摩擦力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackDamper | 指示阻尼器力回馈效果。 |
GameInputForceFeedbackInertia | 指示惯性力回馈效果。 |
备注
并非所有反馈类型都受每个设备支持。 调用 时 CreateForceFeedbackEffect
,在不支持的设备上使用不受支持的反馈类型将导致返回错误。
GameInputForceFeedbackParams 的成员。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户