GameInputFeedbackAxes (v1)

枚举输入设备上提供的力回馈马达的方向类型。

语法

enum GameInputFeedbackAxes
{
    GameInputFeedbackAxisNone     = 0x00000000,
    GameInputFeedbackAxisLinearX  = 0x00000001,
    GameInputFeedbackAxisLinearY  = 0x00000002,
    GameInputFeedbackAxisLinearZ  = 0x00000004,
    GameInputFeedbackAxisAngularX = 0x00000008,
    GameInputFeedbackAxisAngularY = 0x00000010,
    GameInputFeedbackAxisAngularZ = 0x00000020,
    GameInputFeedbackAxisNormal   = 0x00000040
};

常量

常量 说明
GameInputFeedbackAxisNone 指示缺少反馈轴。
GameInputFeedbackAxisLinearX 指示线性反馈马达向 X 方向移动。
GameInputFeedbackAxisLinearY 指示线性反馈马达在 Y 方向上移动。
GameInputFeedbackAxisLinearZ 指示线性反馈马达在 Z 方向上移动。
GameInputFeedbackAxisAngularX 指示围绕 X 轴旋转的角度反馈马达。
GameInputFeedbackAxisAngularY 指示围绕 Y 轴旋转的角度反馈马达。
GameInputFeedbackAxisAngularZ 指示围绕 Z 轴旋转的角反馈马达。
GameInputFeedbackAxisNormal 指示无维度反馈马达。

备注

力回馈通常仅在赛车方向盘上找到,有一个单轴马达连接到方向盘本身。 但是,GameInput API 支持具有任意数量的力回馈马达的设备,并向设备上的每个马达分配唯一的索引编号。 “标准”轴用于施加的力是无维度的特殊情况,例如适合飞行模拟器的压力。 GameInputForceFeedbackMotorInfo 的成员。

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

输入 API 概述GameInputGameInputForceFeedbackMotorInfo