本文汇总了在游戏中实现玩家统计信息所涉及的步骤。 有关详细信息,请务必查看文章末尾的 “另请参阅” 部分的页面。
使用 Microsoft Azure PlayFab 统计信息实现玩家统计信息
使用 PlayFab 实现玩家统计信息涉及定义统计信息、根据游戏玩法更新统计信息以及检索统计信息以供在游戏逻辑中显示或使用的组合。
- 设置 Azure PlayFab 大厅和匹配 SDK:下载适用于平台的 C/C++ SDK,并将提供程序标头和库文件集成到生成中。
- 在 PlayFab Game Manager 中定义玩家统计信息:在 PlayFab Game Manager 中,定义游戏将使用的统计信息。 这包括设置统计信息名称、初始值和聚合方法,例如
sum
、max
和min
。 - 对玩家进行身份验证:玩家必须先使用 Xbox 服务和 PlayFab 进行身份验证,然后才能在你的游戏中使用依赖于这些服务的功能。
- 跟踪玩家作和事件:在游戏逻辑中,跟踪有助于统计信息更新的玩家作和事件。 这可能涉及跟踪杀伤、造成的损坏、收集的物品或其他相关游戏数据。
- 更新玩家统计信息:用于
PFStatisticsUpdateStatisticsAsync
根据跟踪的作和事件更新玩家统计信息。 此函数采用统计信息更新数组,因此你可以在一次调用中更新多个统计信息。 可以递增、递减或设置统计信息的值。 - 检索玩家统计信息:用于
PFStatisticsGetStatisticsAsync
检索玩家的当前统计信息值。 此函数返回统计值的数组。 使用它们在游戏 UI 中显示统计信息或在游戏逻辑中使用。 - 将 PlayStream 用于实时事件处理 (可选) :使用 PlayStream 事件基于统计信息更新触发作。 例如,当玩家达到特定统计信息阈值时,可以触发排行榜更新或发送推送通知。
- 显示玩家统计信息:在游戏 UI 中显示玩家统计信息。 这可能涉及在玩家个人资料屏幕、排行榜中或在游戏过程中显示统计信息。
- 使用排行榜 (可选) :使用 UpdateLeaderboardEntries 更新玩家的排行榜统计信息。
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PFLeaderboardsGetLeaderboardAsync
使用 函数获取排行榜数据。 - 排行榜可用于显示玩家与其他玩家的统计数据。
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另请参阅
PlayFab 文档是最佳信息来源。 有关详细信息,请参阅以下文章。