用户

本部分介绍 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的用户概念、用户如何表示为 XUser 以及用户与输入设备的关系。

本部分内容

用户标识和 XUser
介绍 Xbox One 如何使用一个 XUser 对象管理与游戏交互的用户的标识。 每个 XUser 实例代表登录到游戏的一个用户。

GDK 用户模型(NDA 主题)要求授权
介绍 GDK 中可用的两个用户模型

选择加入所需的默认用户(NDA 主题)要求授权
介绍了如何选择确保游戏在启动时有一个默认的用户

建立游戏的默认用户(NDA 主题)要求授权
介绍如何在游戏中建立默认用户。

更改游戏的默认用户(NDA 主题)要求授权
介绍如何更改游戏的默认用户

处理控制器丢失(NDA 主题)要求授权
介绍游戏如何处理控制器丢失

用户-控制器关联什么时候发生? (NDA 主题)要求授权
说明用户-控制器关联发生的时间。

来宾用户概述
介绍 Xbox 来宾帐户及其与 Xbox 服务的交互。

XUser 的无外设自动化
介绍游戏如何才能对 XUser 使用自动化。

操作方法:登录用户的最佳做法
演示登录并建立初始用户的最佳做法。

用户和输入设备
介绍游戏如何确定哪些输入设备与指定用户相关联。

另请参阅

系统