本文概述了使用 TAK 编辑器打包触摸适配捆绑包的过程,以便通过 Microsoft 客户代表提交到 Xbox Game Streaming 服务。 打包过程涉及创建一个包含捆绑包所有必要资产和元数据的 .takx
文件。 你可以详细了解如何发布触摸布局以及 TAK CLI 中支持打包过程的基础打包命令。
先决条件
- 已使用 TAK 编辑器创建了具有至少一个布局的有效捆绑包。 如果尚未创建捆绑包,请参阅创建新捆绑包。
打包捆绑包
通过
Ctrl+Shift+P
(在 Windows 上)或Cmd+Shift+P
(在 macOS 上)启动命令面板。搜索“打包”并选择“触摸适配套件: 打包捆绑包”。
如果工作区中有多个捆绑包,将显示捆绑包列表。 选择要打包的捆绑包。 如果只有一个捆绑包,将跳过此步骤,并且命令将继续处理唯一可用的捆绑包。
验证:选择下拉列表将询问是否应在打包前验证捆绑包的正确性。 强烈建议使用“是”回答此步骤,以确保捆绑包可以提交给你的 Microsoft 客户代表,而不会出现任何问题。
资产优化:选择下拉列表将询问是否应在打包操作期间使用量化优化捆绑包中的资产。 这可以减少打包的捆绑包的大小,但也可能会影响资产的视觉质量。 如果启用了资产优化,建议在游戏中测试打包的捆绑包,以确保视觉质量是可接受的。
此时将显示一个保存文件对话框,用于指定
.takx
文件的位置和名称。 导航到所需位置并输入文件的名称。 系统将自动追加.takx
扩展。 点按“保存捆绑包”启动打包过程。请注意,它可以存储在可从计算机访问的任何位置,并且无需与未打包的(松散)捆绑包位于同一工作区文件夹中。