什么是触摸适配套件编辑器?

适用于 Visual Studio Code 的 TAK 编辑器扩展是一种工具,可用于为 Xbox Game Streaming 上的游戏创建、预览、验证和打包触摸适配捆绑包 (TAB),所有这些操作均在 VS Code 中完成,无需持续游戏流。 本文概述了该扩展及其功能和用法。

适用于 Visual Studio Code 的触摸适配套件编辑器扩展的屏幕截图

功能

TAK 编辑器是启动为 Xbox Game Streaming 上的游戏设计触摸控件的过程的基本工具。 一些主要功能包括:

  • 使用预定义模板创建触摸适配捆绑包,或使用空白模板从头开始。
  • 为现有捆绑包创建其他布局。
  • 布局的实时交互式预览。
  • 使用颜色和图像自定义预览背景,以模拟不同的游戏场景。
  • VS Code 问题面板中查看捆绑包的验证问题。
  • 打包捆绑包以提交到 Xbox Game Streaming 服务。

先决条件

该扩展需要TAK CLI 来获取其所有功能。 该 CLI 必须单独下载,并放置在安装该扩展的计算机中。 下载该工具后,必须在扩展设置中设置其路径。 下一部分将对此进行介绍。 不需要从终端调用 CLI,因为该扩展将处理与 CLI 的所有交互。

注意

TAK CLI 可以通过 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 安装,也可以作为独立工具从上面提供的链接下载。 建议通过提供的链接下载,因为它们更新更频繁,而对该扩展的更新可能需要最新版本的 TAK CLI。

安装

可以通过 Visual Studio Code 市场或从 Visual Studio Code 内安装该扩展。

从 Visual Studio Code 内安装:

  1. 打开 Visual Studio Code。
  2. 点按窗口一侧的活动栏中的“扩展”图标,浏览各个扩展
    • Ctrl+Shift+X(在 Windows 上)
    • Cmd+Shift+X(在 macOS 上)
  3. 搜索“触摸适配套件编辑器”,然后点按该扩展。
  4. 点按“安装”按钮。

下一步