如何在事件发生时对元素应用变换

此示例演示如何在事件发生时应用 ScaleTransform 。 此处显示的概念与用于应用其他类型的转换的概念相同。 有关可用转换类型的详细信息,请参阅 Transform 类或 转换概述

可以通过以下两种方式之一将转换应用到元素:

  • 如果 不希望 转换影响布局,请使用 RenderTransform 元素的属性。

  • 如果确实希望转换影响布局,请使用 LayoutTransform 元素的属性。

以下示例将ScaleTransform应用到按钮的RenderTransform属性。 当鼠标在按钮上移动时,将ScaleTransformScaleXScaleY属性设置为2,这会导致按钮变大。 当鼠标移开按钮时,将ScaleXScaleY设置为1,这会导致按钮恢复到其原始大小。

示例:

<Page  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="WCSample.TransformExample"
  WindowTitle="Transform on Mouse Enter Example">
  <Canvas Width="400" Height="400">

    <Button Name="Button1" MouseEnter="Enter" MouseLeave="Leave">
      <Button.RenderTransform>
        <ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1" />
      </Button.RenderTransform>
      Button
    </Button>


  </Canvas>
</Page>
public partial class TransformExample : Page {
  private void Enter(object sender, MouseEventArgs args) {
      myScaleTransform.ScaleX = 2;
      myScaleTransform.ScaleY = 2;
  }

  private void Leave(object sender, MouseEventArgs args) {
      myScaleTransform.ScaleX = 1;
      myScaleTransform.ScaleY = 1;
  }
}
Partial Public Class TransformExample
    Inherits Page
    Private Sub Enter(ByVal sender As Object, ByVal args As System.Windows.Input.MouseEventArgs)
        myScaleTransform.ScaleX = 2
        myScaleTransform.ScaleY = 2
    End Sub

    Private Sub Leave(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Input.MouseEventArgs)
        myScaleTransform.ScaleX = 1
        myScaleTransform.ScaleY = 1
    End Sub
End Class

另请参阅