本节中的主题演示如何在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中使用 3D 图形。
本节中
创建 3D 场景将绘图应用于 3D 模型将材料应用于 3D 对象的正面和背面应用发光材料到 3D 对象转换 3D 模型的比例将多个转换应用于 3D 模型动画 3D 转换使用 Storyboards 动画 3D 旋转使用 Rotation3DAnimation 动画 3D 旋转使用四元数动画 3D 旋转使用关键帧动画 3D 旋转(Rotation3DAnimationUsingKeyFrames)使用关键帧动画 3D 旋转(QuaternionAnimationUsingKeyFrames)在 3D 场景中动画相机位置和方向使用关键帧动画相机位置和方向在 3D 场景中动画材料属性在 Viewport3D 中进行命中测试测试 Point4D 结构的等同和不等同