双缓冲使用内存缓冲区来解决与多个绘制操作关联的闪烁问题。 启用双缓冲后,所有绘制操作将首先被渲染到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图界面。 完成所有绘制操作后,内存缓冲区将直接复制到与之关联的绘图表面。 由于屏幕上只执行一个图形操作,因此将消除与复杂绘制操作关联的图像闪烁。对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳结果。 默认情况下,标准 Windows 窗体控件会进行双重缓冲。 可以通过两种方式在窗体和自定义控件中启用默认双重缓冲。 可以将 DoubleBuffered 属性设置为 true
,也可以调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置为 true
。 这两种方法都会为窗体或控件启用默认的双重缓冲,并提供无闪烁的图形呈现。 建议仅对已为其编写了所有呈现代码的自定义控件调用 SetStyle 方法。
对于更高级的双缓冲方案(如动画或高级内存管理),可以实现自己的双缓冲逻辑。 有关详细信息,请参阅 如何:手动管理缓冲图形。
减少闪烁
将 DoubleBuffered 属性设置为
true
。DoubleBuffered = true;
DoubleBuffered = True
- 或 -
调用 SetStyle 方法,将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置为
true
。SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)