SKTextureAtlas.PreloadTextureAtlasesAsync(String[]) 方法

定义

加载命名的 atlases 并在加载后调用完成处理程序。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult> PreloadTextureAtlasesAsync(string[] atlasNames);
static member PreloadTextureAtlasesAsync : string[] -> System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>

参数

atlasNames
String[]

返回

表示异步 PreloadTextureAtlases 操作的任务。 TResult 参数的值的类型为 Action<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>

属性

适用于