SKTextureAtlas.PreloadTextureAtlasesAsync(String[]) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
加载命名的 atlases 并在加载后调用完成处理程序。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult> PreloadTextureAtlasesAsync(string[] atlasNames);
static member PreloadTextureAtlasesAsync : string[] -> System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>
参数
- atlasNames
- String[]
返回
表示异步 PreloadTextureAtlases 操作的任务。 TResult 参数的值的类型为 Action<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>
。
- 属性