GCMicroGamepadSnapShotDataV100 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示 V100 格式的微型游戏板在某个时间点的瞬时状态。
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
- 继承
-
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
- 属性
字段
ButtonA |
拍摄快照时 ButtonA 的值。 |
ButtonX |
拍摄快照时 ButtonX 的值。 |
DPadX |
|
DPadY |
|
Size |
快照的大小(以字节为单位)。 |
Version |
微游戏板版本。 |
方法
ToNSData() |
将快照转换为 NSData 对象。 |