Choreographer.IFrameCallback.DoFrame(Int64) 方法
定义
重要
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在呈现新的显示帧时调用。
[Android.Runtime.Register("doFrame", "(J)V", "GetDoFrame_JHandler:Android.Views.Choreographer/IFrameCallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void DoFrame(long frameTimeNanos);
[<Android.Runtime.Register("doFrame", "(J)V", "GetDoFrame_JHandler:Android.Views.Choreographer/IFrameCallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member DoFrame : int64 -> unit
参数
- frameTimeNanos
- Int64
帧开始呈现 System#nanoTime()
的时间(以纳秒为单位)。在时间库中。 将此值 1000000
除以将其 SystemClock#uptimeMillis()
转换为时间基数。
- 属性
注解
在呈现新的显示帧时调用。
此方法提供帧开始呈现的时间(以纳秒为单位)。 帧时间为同步动画和绘图提供了稳定的时间基础。 它应用于动画SystemClock#uptimeMillis()
System#nanoTime()
和在 UI 中绘制。 使用帧时间有助于减少帧间抖动,因为帧时间固定在计划启动帧的时间,而不管动画或绘图回调何时实际运行。 作为呈现帧的一部分运行的所有回调都将观察相同的帧时间,因此使用帧时间也有助于同步由不同回调执行的效果。
请注意,框架已负责处理动画,并使用帧时间作为稳定的时间基进行绘制。 大多数应用程序不需要直接使用帧时间信息。
适用于 . 的 android.view.Choreographer.FrameCallback.doFrame(long)
Java 文档
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