이 개체를 사용하면 소스 코드 파일의 프로그래밍 구문에 액세스할 수 있습니다.
네임스페이스: EnvDTE80
어셈블리: EnvDTE80(EnvDTE80.dll)
구문
‘선언
<GuidAttribute("99B9CD0E-6C89-4BC4-BBA2-FFD3529D3ACB")> _
Public Interface CodeModel2 _
Inherits CodeModel
[GuidAttribute("99B9CD0E-6C89-4BC4-BBA2-FFD3529D3ACB")]
public interface CodeModel2 : CodeModel
[GuidAttribute(L"99B9CD0E-6C89-4BC4-BBA2-FFD3529D3ACB")]
public interface class CodeModel2 : CodeModel
[<GuidAttribute("99B9CD0E-6C89-4BC4-BBA2-FFD3529D3ACB")>]
type CodeModel2 =
interface
interface CodeModel
end
public interface CodeModel2 extends CodeModel
CodeModel2 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
속성
위쪽
메서드
.gif) |
AddAttribute(String, Object, String, Object) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddAttribute(String, Object, String, Object) |
새 특성 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
새 클래스 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
AddDelegate(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddDelegate(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
새 대리자 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
AddEnum(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddEnum(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
새 열거형 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
AddFunction(String, Object, vsCMFunction, Object, Object, vsCMAccess) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddFunction(String, Object, vsCMFunction, Object, Object, vsCMAccess) |
새 함수 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
AddInterface(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddInterface(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
새 인터페이스 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
AddNamespace(String, Object, Object) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddNamespace(String, Object, Object) |
새 네임스페이스 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
새 구조체 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
AddVariable(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
AddVariable(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
새 변수 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. |
.gif) |
CodeTypeFromFullName(String) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
CodeTypeFromFullName(String) |
정규화된 이름에 따라 코드 요소를 반환합니다. |
.gif) |
CreateCodeTypeRef(Object) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
CreateCodeTypeRef(Object) |
전달된 데이터 형식 표시기에 따라 CodeTypeRef 개체를 반환합니다. |
.gif) |
DotNetNameFromLanguageSpecific |
네이티브 언어 문자열을 .NET 형식으로 변환합니다. |
.gif) |
ElementFromID |
기존의 특정 코드 요소를 반환합니다. |
.gif) |
IsValidID(String) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
IsValidID(String) |
지정된 이름이 현재 언어에 대해 올바른 프로그래밍 방식 식별자인지 여부를 반환합니다. |
.gif) |
LanguageSpecificNameFromDotNet |
정규화된 Visual Studio 이름에서 관리되지 않는 네임스페이스 형식으로 변환합니다. |
.gif) |
Remove(Object) |
(CodeModel에서 상속됨) |
.gif) |
Remove(Object) |
소스 파일에서 지정된 코드 요소를 제거합니다. |
.gif) |
Synchronize |
현재 코드 모델 이벤트가 모두 발생했는지 확인하고 모델 생성이 완료되었는지 확인합니다. |
위쪽
설명
CodeModel 개체는 프로젝트 수준에서 언어에 코드 모델 기능을 제공하지만 이 개체의 일부 멤버는 Visual Studio의 일부 언어에서 지원되지 않습니다.
CodeModel 개체의 기본 기능은 사용자가 정규화된 이름이 지정된 프로젝트 내에서 액세스할 수 있는 모든 코드 요소를 찾고 프로젝트가 작성된 프로그래밍 언어를 확인할 수 있도록 하는 것입니다.
참고
클래스, 구조체, 함수, 특성, 대리자 등의 코드 모델 요소를 특정한 방식으로 편집한 후에는 요소의 값이 명확하지 않을 수 있습니다. 즉, 요소의 값이 항상 같다고 할 수 없습니다. 자세한 내용은 코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)의 "코드 모델 요소 값이 변경될 수 있음" 단원을 참조하십시오.
참고 항목
참조
EnvDTE80 네임스페이스
기타 리소스
방법: 자동화 개체 모델 코드의 예제 컴파일 및 실행
코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)
코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual C#)