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방법: 오버로드된 - 연산자 및 Subtract 메서드를 사용하여 3-D 점 빼기

업데이트: 2007년 11월

이 예제에서는 오버로드된 - 연산자 및 Point3D 정적 Subtract 메서드를 사용하여 Point3D 구조체 및 Vector3D 구조체를 빼는 방법을 보여 줍니다.

다음 코드 예제에서는 Point3D 빼기 메서드를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 우선 Point3D 구조체 및 Vector3D 구조체를 인스턴스화합니다. 오버로드된 - 연산자를 사용하여 Point3D 구조체를 뺀 다음 정적 Subtract 메서드를 사용하여 뺍니다. 그런 다음 정적 Subtract 메서드를 사용하여 첫 번째 Point3D 구조체에서 Vector3D 구조체를 빼고, 마지막으로 오버로드된 - 연산자를 사용하여 Vector3D에서 Point3D 구조체를 뺍니다.

예제

// instantiate variables
Point3D point1 = new Point3D();
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D pointResult1 = new Point3D();
Point3D pointResult2 = new Point3D();
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();

// defining x,y,z of point1
point1.X = 10;
point1.Y = 5;
point1.Z = 1;

vectorResult1 = Point3D.Subtract(point1, point2);
// vectorResult1 is equal to (-5, -35, -59)

vectorResult2 = point2 - point1;
// vectorResult2 is equal to (5, 35, 59)

pointResult1 = Point3D.Subtract(point1, vector1);
//  pointResult1 is equal to (-10, -25, -39)

pointResult2 = vector1 - point1;
//  pointResult2 is equal to (10, 25, 39)

참고 항목

참조

Subtract

빼기