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방법: 3-D 벡터 빼기

업데이트: 2007년 11월

이 예제에서는 오버로드된 빼기(-) 연산자 및 Vector3D 정적 Subtract 메서드를 사용하여 Vector3D 구조체를 빼는 방법을 보여 줍니다.

다음 코드에서는 Vector3D 빼기 메서드를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 우선 Vector3D 구조체를 인스턴스화합니다. 오버로드된(-) 연산자를 사용하여 Vector3D 구조체를 뺀 다음 정적 Subtract 메서드를 사용하여 뺍니다.

예제

// Subtracts two 3-D Vectors using the Subtract method and -

// Declaring vector1 and initializing x,y,z values
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);

// Declaring vector2 without initializing x,y,z values
Vector3D vector2 = new Vector3D();

// Assigning values to vector2
vector2.X = 45;
vector2.Y = 70;
vector2.Z = 80;

// Subtracting vectors using overload - operator
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
vectorResult1 = vector1 - vector2;
// vectorResult1 is equal to (-25, -40, -40)

// Subtracting vectors using static Subtract method
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();
vectorResult2 = Vector3D.Subtract(vector1, vector2);
// vector2 is equal to (-25, -40, -40)

참고 항목

참조

Vector3D

Subtract

빼기