이 섹션에는 WF(Windows Workflow Foundation) 애플리케이션을 프로그래밍하는 방법을 소개하는 연습 항목 집합이 포함되어 있습니다. 이러한 항목의 절차에 따라 숫자 추측 게임인 애플리케이션을 빌드합니다. 자습서의 첫 번째 항목에서는 워크플로에 필요한 사용자 지정 활동을 만드는 단계를 안내합니다. 두 번째 항목에서는 이러한 활동이 기본 제공 워크플로 활동과 함께 순서도 워크플로로 어셈블됩니다. 세 번째 항목에서는 호스트 애플리케이션이 워크플로를 실행하도록 구성되고 최종 항목 지속성이 도입됩니다. 이 프로세스의 각 단계는 이전 단계에 따라 달라지므로 순서대로 완료하는 것이 좋습니다.
이 섹션 안에
방법: 활동 만들기
파생되는 NativeActivity<TResult>사용자 지정 작업을 만드는 방법 및 활동 디자이너를 사용하여 기본 제공 활동과 함께 이 작업을 복합 작업으로 구성하는 방법을 설명합니다.
방법: 워크플로 만들기
기본 제공 활동 및 이전 자습서의 사용자 지정 활동을 사용하여 순서도, 순차 및 상태 시스템 워크플로를 만드는 방법을 설명합니다.
방법: 워크플로 실행
호스트 환경에서 워크플로를 호출하고, 워크플로 안팎으로 데이터를 전달하는 방법 및 책갈피를 다시 시작하는 방법을 설명합니다.
방법: 장기 실행 워크플로 만들기 및 실행
워크플로 애플리케이션에 지속성을 추가하는 방법을 설명합니다.
방법: 사용자 지정 추적 참가자 만들기
사용자 지정 추적 참가자 및 추적 프로필을 만드는 방법을 설명합니다.
방법: 여러 버전의 워크플로를 나란히 호스트
여러 버전의 워크플로를 병렬로 호스트하는 데 사용하는 WorkflowIdentity
방법을 설명합니다.
방법: 실행 중인 워크플로 인스턴스의 정의 업데이트
동적 업데이트를 사용하여 실행 중인 워크플로 인스턴스를 수정하는 방법을 설명합니다.
참고하십시오
.NET