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방법: MatrixTransform을 사용하여 사용자 지정 변환 만들기

이 예제에서는 MatrixTransform을 사용하여 Button의 위치, 늘이기 및 기울이기를 좌표 이동(이동)하는 방법을 보여 줍니다.

비고

사용 합니다 MatrixTransform 클래스에서 제공 하지 않는 사용자 지정 변환을 만들 수는 RotateTransform, SkewTransform, ScaleTransform, 또는 TranslateTransform 클래스입니다.

예시

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="20">
    <Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >

      <Button MinWidth="100">Click
        <Button.RenderTransform>
          <MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
            <MatrixTransform.Matrix >
              
              <!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
              M11 stretches it, and M12 skews it. -->
              <Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
            </MatrixTransform.Matrix>
          </MatrixTransform>
        </Button.RenderTransform>
      </Button>
    </Canvas>
  </StackPanel>
</Page>

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