다음 항목에서는 애플리케이션에서 WPF(Windows Presentation Foundation) 애니메이션 및 타이밍 시스템을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
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애니메이션을 가속화하거나 감속합니다. 반복 주기 동안 애니메이션 값을 누적합니다. 애니메이션 시작 값에 애니메이션 출력 값을 추가합니다. 스토리보드를 사용하여 속성에 애니메이션을 적용합니다. 스토리보드를 사용하지 않고 속성에 애니메이션을 적용합니다. ControlTemplate에서 애니메이션을 적용합니다. 스타일에서 애니메이션을 적용합니다. 요소나 브러쉬의 불투명도에 애니메이션을 적용합니다. 타임라인의 속도를 변경하지 않고 시계의 속도를 변경합니다. 대화형 메서드를 사용하여 시작한 후 스토리보드를 제어합니다. From, To, 및 By를 사용하여 애니메이션을 제어합니다. 이름 범위를 정의합니다. 시계의 상태가 변경될 때 알림을 받습니다. 애니메이션을 반복합니다. 스토리보드를 탐색합니다. 스토리보드를 동기적으로 탐색합니다. 애니메이션의 기간을 설정합니다. 스토리보드로 애니메이션을 적용한 후 속성을 설정합니다. 자식 타임라인을 사용하여 애니메이션을 간소화합니다. 스토리보드 애니메이션 간 HandoffBehavior를 지정합니다. 활성 기간 끝에 도달한 타임라인에 대한 FillBehavior를 지정합니다. 타임라인이 자동으로 반전될지 여부를 지정합니다. 속성 값이 변경될 때 애니메이션을 트리거합니다. 이벤트 트리거를 사용하여 시작 후 스토리보드를 제어합니다.
참고 문헌
System.Windows.Media.Animation
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