大事な
GameInput は、すべてのレガシ入力 API (XInput、DirectInput、Raw Input、Human Interface Device (HID)、WinRT) の機能スーパーセットであり、1 つの一貫性のあるインターフェイスを介してあらゆる種類の入力デバイスを公開する新機能を備えています。 これは、すべての Windows プラットフォーム (PC、Xbox、HoloLens、IoT を含む)、以前のバージョンの Windows (Windows 7 に戻る) で利用でき、GDK、Win32、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリケーションから呼び出し可能です。
目的
XInput ゲーム コントローラー API を使用すると、アプリケーションはコントローラーから入力を受け取ります。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
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プログラミング ガイド |
このガイドでは、XInput API を使用して、Windows PC に接続されているときにコントローラーを操作する方法について説明します。 |
プログラミング リファレンス |
XInput 関数と構造体。 |
開発者対象ユーザー
XInput ゲーム コントローラー API は、Windows アプリケーションにコントローラーを使用する開発者が使用できるように設計されています。