GLU コールバック関数 gluBeginPolygon、 gluTessVertex、 gluNextContour、 gluEndPolygon は、OpenGL ポリゴン関数に似ています。
通常、三角形、三角形メッシュ、三角形ファンのデータは、ユーザー定義のデータ構造または OpenGL 表示リストに保存されます。 多角形をレンダリングするために、他のコードはデータ構造を走査するか、表示リストを呼び出します。 コールバック関数は OpenGL 関数を呼び出してポリゴンを直接表示できますが、テセレーションはリソースを大量に消費する可能性があり、通常は実行されません。 もう一度表示する可能性がある場合は、データを保存することをお勧めします。 GLU テセレーション関数は新しい頂点を返さないことが保証されているため、頂点、テクスチャ座標、または色の補間は必要ありません。