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フィードバック モード

フィードバック モードでは、ラスター化される各プリミティブによって、フィードバック配列にコピーされる値のブロックが生成されます。 この配列 glFeedbackBufferを指定します。これは、OpenGL をフィードバック モードにする前に呼び出す必要があります。 値の各ブロックは、プリミティブ型を示すコードから始まり、その後にプリミティブの頂点と関連データを記述する値が続きます。 エントリは、ビットマップとピクセルの四角形にも書き込まれます。 glRenderModeを呼び出して OpenGL をフィードバック モードから外すまで、値がフィードバック配列に書き込まれるとは限りません。 glPassThrough使用して、プリミティブであるかのようにフィードバック モードで返されるマーカーを指定できます。